《羊蹄山之魂》开发者暗示将有DLC内容
索尼今年唯一的一款第一方游戏《羊蹄山之魂》,联合总监Jason Connell和首席编剧Ian Miles近日接受了Game Informer的采访。当被问到潜在的DLC时,他们是这样回答的。
索尼今年唯一的一款第一方游戏《羊蹄山之魂》,联合总监Jason Connell和首席编剧Ian Miles近日接受了Game Informer的采访。当被问到潜在的DLC时,他们是这样回答的。
在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。
今日,推主@DAKKADAKKA1发帖,吐槽索尼最新第一方大作《羊蹄山之魂》的结局。他说《羊蹄山之魂》的结局和顽皮狗《最后的生还者2》的结局都一样:两个女同一起养育小孩。
Sucker Punch针对性能、稳定性、玩法、动画、环境和UI/UX等多个方面进行了数十项修复与优化。包括修复Bug、改善功能与表现,以及打磨杂项玩法元素,就像武士刀在磨刀石上被细致打磨一样锋利。
失眠组Insomniac Games今日公布了《漫威金刚狼》的新预告片,将于2026年秋季登陆PS5。同为索尼第一方工作室的Sucker Punch也发来贺电,表示团队已经感到迫不及待。
今天发布的预告片就是下场State of Play直播的简单预热,下一场State of Play节目将带领玩家深度了解全新升级的游戏机制,包括探索、战斗等等。
在传统上,由于E3的召开,很多厂商都选择在每年的夏季召开发布会,大肆宣传一波即将在年底圣诞假期和来年发售的游戏。虽然E3现在已经没了,但选择在夏季召开发布会的老传统还在。
playstation harker 羊蹄山 羊蹄山之魂 索 2025-05-22 08:43 16